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El martes 27 de octubre de 2020 se realizó el Sexto Encuentro Virtual Convercom 2020: Gaming, infraestructura de base para el boom del entretenimiento. La actividad se desarrolló a través de la plataforma Zoom, asistieron unas 70 personas y contó con dos paneles y un expositor final.

La apertura estuvo a cargo de Jorgelina Peciña, profesora de Gaming & e-Sports Management de UADE.

El primer panel se tituló Infraestructura: conectividad, dispositivos, ancho de banda y latencia, fue moderado por  María Jose Calvo (AT&T) y contó como expositores a Marcos Aberastury (Telecom), Hernán Mazzeo (iPlan), Damián Caputo (Dell) y Lucas Landa (Logitech).

El segundo panel se tituló Organización: equipos, ligas, eventos, streaming y marketing, fue moderado por Victoria Guareschi (GlobalLogic) y contó como expositores a Juan Esteban Diez (9Z), Martín Biolchi (Gamers Club), Ignacio López Myslicki (LUA Liga Universitaria), Juan Cysterszpiller (Isurus) e Ignacio Baldini (Epic Games)

Luego de cada panel hubo un momento de preguntas y respuestas.

El cierre de este sexto encuentro de 2020 estuvo a cargo de Rodrigo Figueroa Reyes, fundador y CEO de FCB & FireSports.

A continuación, los contenidos del encuentro.

Apertura de Jorgelina Peciña, profesora de Gaming & e-Sports Management de UADE

Panel 1:  Infraestructura: conectividad, dispositivos, ancho de banda y latencia

Hernán Mazzeo (iPlan)

Damián Caputo (Dell)

Marcos Aberastury (Telecom)

Lucas Landa (Logitech)

Mesa redonda panel 1, moderada por María Jose Calvo (AT&T)

Panel 2: Organización: equipos, ligas, eventos, streaming y marketing

Juan Esteban Diez (9Z)

Martín Biolchi (Gamers Club)

Ignacio López Myslicki (LUA Liga Universitaria)

Juan Cysterszpiller (Isurus)

Ignacio Baldini (Epic Games)

Mesa redonda panel 2, moderada por Victoria Guareschi (GlobalLogic)

Cierre de Rodrigo Figueroa Reyes, fundador y CEO de FCB & FireSports

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